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事是用户在网站上的时

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發表於 2024-4-3 17:02:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
下面我们将为您提供一些在不同情况下使用游戏化的例子: 工作中的游戏化 你可以在大公司中看到这种游戏化的例子。例如,一家网站设计公司通过确定营销人员的销售数量,考虑向第一个销售该数量产品的人赠送数百万托曼的礼物。 在这种情况下,目标是销售更多的产品,有竞争,有输赢,有奖励,最终帮助企业主实现他的目标。 游戏中的游戏化 你可以在流行的游戏《部落冲突》中看到这个例子。在这个游戏中,竞争的感觉很强烈,有得有分,有胜有负,最后厂商把宝石或者钻石卖给用户,就是他们的目标。


你可能认为这是一个游戏。但如果你注意的话,实际上《冲突》游戏本身就是这种 印度尼西亚 手机号码 游戏化的一部分,而不是全部。 网站游戏化 问答网站在其网站上为活跃度较高的用户设置评分系统,提高用户的活跃度。最后,有可能在每个月或每年的月底,都会介绍顶级用户,并赠送小礼物给他们。 比赛游戏化 足球预测比赛在伊朗特别是世界杯期间盛行,吸引了成千上万的观众,并通过输赢系统、得分和奖励来从中赚钱。 当然,除了上面提到的例子之外,游戏化还有其他用途,这些用途将在以后添加到本文中。




我们希望这篇文章对您有用。运气好的话。 给您的建议网站上停留的时间 Rank Brain 算法关心的另一件间。本案的判定标准与之前的案例一样,是根据用户在其他网站的停留时间来确定的。对于谷歌来说,向用户提供的网站能够吸引用户并对其具有吸引力非常重要。因此,这个因素可以看作是一个竞争的机会。 下一个用户搜索(Pogo-Sticking) 作为最后一期,Rank Brain 监控用户在离开所需网站并再次搜索后返回搜索页面的行为。他们搜索的词是一个重要问题。例如,如果一个人在管理器中进入商店应用程序页面后,即使过了一段时间,也返回到搜索页面,并搜索“商店应用程序设计”一词“价格”,这可以被视为该网站的负分,因为第二个搜索主题与第一个搜。
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